Изменения прицела относительно оригинала: - Белые УГН для САУ - Белое расстояние до цели - Белые кассеты барабана - Арт прицел в белых тонах, с временем перезарядки, кол-вом снарядов, процентом прочности, процентом перезарядки и с белым сведением.
Состав сборки: Автоубирание ушей Ангар Аркадный прицел Арт прицел Арт сведение Белые трупы Большое отдаление Вертикально дерево развития Выкл черных полей в снайп прицеле Дамаг индикатор Дамаг панель+чат Желтые попадания в танк Заметные вагоны Иконки расходников Иконки танков Колесо ожидания+олень Миникарта Оверлей для программ Отключение видео в начале боя ОТМ+подсчет дамага Сведение Свои - враги Снайперский прицел Танки 10 лвл на миникарте Улучшенная дальность видимости Улучшенная статистика Цветные сообщения Часы до начала боя Часы и дата в ангаре Часы и дата в бою+УГН TWEAKER Zoom x4 Миникарта с названием танков
Дамага панель с логом повреждений Иконки ушей с названием технике и уровня Прицел аркадный Прицел снайперский Прицел для арты Сведение с бронепробиваемостью Иконка 6 чувство Увеличены значки миникарты на 40% XVM(ОТМ)+Оленемер Птичий полет Убрано видео при загрузке игры Часы в бою Часы в ангаре Компас для арты и для танка Цветные системные сообщения Иконки танкистов Погоны танкистов Иконки снарядов Иконки снаряжения Барабан французам Изменен шрифт чата на более читабельный Исправлены цвета иконок танков Добавлены шрифты
1. Измененные стандартные маркеры урона (полоска здоровья нейтрального - сине-голубого цвета) gui\flash\VehicleMarkersManager.swf; 2. Настраиваемые прицелы и сведения, прозрачное "затемнение" снайперского режима (подправлены некоторые цвета в прицелах и сведении, барабаны рабочие, в арт сведении есть сетка в центре попадания снаряда)) gui\flash\crosshair_panel_arcade.swf gui\flash\crosshair_panel_sniper.swf gui\flash\crosshair_panel_strategic.swf gui\flash\crosshair_sniper.swf gui\flash\crosshair_strategic.swf gui\flash\ScopeShadow.swf 3. Указатель повреждения от врага gui\flash\DamageIndicator.swf 4. Часы в ангаре с калькулятором. gui\flash\logos.swf 5. Индикатор засвета - лампочка "6 чувство" gui\flash\battle.swf 6. Информационная панель в бою с отображением: fps, ping, лампочка лагов, часы, углы горизонтальной наводки САУ gui\flash\DebugPanel.swf 7. Убрана заставка-видео при запуске игры gui\flash\video\Logo_All.usm 8. Простые системные сообщения с измененной цветовой схемой (Победа - Зеленый, Поражение - Красный, Ничья - Синий, Награды - Голубой, Затраты - Золотистый) gui\messenger.xml 9. Зум в режиме боя gui\avatar_input_handler.xml 10. Зум в арт-режиме scripts\client\AvatarInputHandler\cameras.pyc 11. Готовые папки для шкурок по нациям vehicles 12. Испавленная карта нормалей для Type 59 (из-за графического бага на катках) vehicles\chinese\Ch01_Type59\Type59_NM.dds 13. Изменены изображения премиумной и акционной техники (золотистый цвет), которые отображаются в достижениях и в бою. gui\maps\icons\vehicle
Сборка исторических камуфляжей (120 шкурок, плюс несколько модов для танков): - 120 camouflages (Version 1.2); - four of it with modifications on the 3D model (Panther, Panther II, Pzkpfw IV and StuG III); - historical weapons for most of the German vehicles (Panther, Panther II, Pzkpfw IV, StuG III, Jagdpanzer IV, Jagdtiger, Ferdinand, Jagdpanther, Tiger, Tiger II and Tiger (P)).
Позволяет эффективнее контролировать состояние танка на мониторах в 24 дюйма. Теперь вся необходимая информация о происходящем с машиной, находится на виду, а не "где-то далеко сбоку.