1. Измененные стандартные маркеры урона (полоска здоровья нейтрального - сине-голубого цвета) gui\flash\VehicleMarkersManager.swf; 2. Настраиваемые прицелы и сведения, прозрачное "затемнение" снайперского режима (подправлены некоторые цвета в прицелах и сведении, барабаны рабочие, в арт сведении есть сетка в центре попадания снаряда)) gui\flash\crosshair_panel_arcade.swf gui\flash\crosshair_panel_sniper.swf gui\flash\crosshair_panel_strategic.swf gui\flash\crosshair_sniper.swf gui\flash\crosshair_strategic.swf gui\flash\ScopeShadow.swf 3. Указатель повреждения от врага gui\flash\DamageIndicator.swf 4. Часы в ангаре с калькулятором. gui\flash\logos.swf 5. Индикатор засвета - лампочка "6 чувство" gui\flash\battle.swf 6. Информационная панель в бою с отображением: fps, ping, лампочка лагов, часы, углы горизонтальной наводки САУ gui\flash\DebugPanel.swf 7. Убрана заставка-видео при запуске игры gui\flash\video\Logo_All.usm 8. Простые системные сообщения с измененной цветовой схемой (Победа - Зеленый, Поражение - Красный, Ничья - Синий, Награды - Голубой, Затраты - Золотистый) gui\messenger.xml 9. Зум в режиме боя gui\avatar_input_handler.xml 10. Зум в арт-режиме scripts\client\AvatarInputHandler\cameras.pyc 11. Готовые папки для шкурок по нациям vehicles 12. Испавленная карта нормалей для Type 59 (из-за графического бага на катках) vehicles\chinese\Ch01_Type59\Type59_NM.dds 13. Изменены изображения премиумной и акционной техники (золотистый цвет), которые отображаются в достижениях и в бою. gui\maps\icons\vehicle